19 August 2007

一周年



这篇是为了在无名的blog写的纪念,特地转过来这里。

忽然发现自己写blog已经一年了,刚好又接近4000人次,所以就在构思能否弄些不一样的东西,想着想着就像到了我这个玩变身的漫画身上,所以就想到了这个小玩意,但由于甚少用矢量图画人物等种种因素下,交出的作品这个不算满意的作品,大家就将就一点吧,哈哈~~

也很感谢一路来有来看我的blog的朋友,希望我能将这个blog做的更好。

www.wretch.cc/blog/zeus1300

25 July 2007

设计(创意)学院的广告

在大马有两所驰名海外的设计(创意)学院,那就是LxW与TxA。

身为设计(创意)学院,这两所学院所打的广告却有很大的差别。TxA的招生广告中show出了他们构图的设计,学生的作品,毕业生的成就等。反观LxW的招生广告就只有单单的用文字排版设计加上经过“设计”的文章内容而已。

LxW的广告对懂得设计的人来说还可以看出这广告也是有设计的技巧在里面,但对不太了解的人来说却还以为是某某文章或论文而已,那对一些喜欢设计的学生们来说却只是一种简单的设计而已,那么应该会有很多人想不到这是一间设计(创意)学院的广告吧。

而TxA的广告吸引了懂设计的人,不懂设计的人,喜欢设计的学生们停下来看看他们构图设计,学生作品,毕业生的发展领域和成就。虽然不可能每个上过课程的学生都一定有很大的成就(是的话就不的了了!)但至少我们知道有成功的例子,而且所展出的电脑插画,3D模型等的学生作品不是你喜欢设计就能很快的模仿出来的,需要长时间的摸索和学习才能做得到的。

而如果只是文字排版的话,只要你懂得一点点设计的软件就能模仿的出来了,其实只要用基本的ms word就能做出很类似的设计了。。。。。

姑且不去计算这两所设计(创意)学院的毕业生谁比较有成就,但至少在广告上TxA先跑在前面了。


(为了安全起见我不会将他们两所学院的广告上传,要看的话请注意每次新学期开始前那段时间的各个报纸广告或书刊。)

(另外之前有个D电讯公司的包装设计比赛里,得奖的学生名单中一个这两间学院的学生都没有,就不知道是他们没参加呢,还是。。。。。?)

15 January 2007

数独(Sudoku)

最近才开始认识数独(Sudoku)这个游戏,所以特地下载了手机版的游戏在手机里,一有时间就拿出来玩,希望能让我那已经迟钝的头脑有得好训练一下。


数独(日语:数独、sūdoku)是一种源自18世纪末的瑞士,後在美国发展、并在日本发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的 正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。

数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。

如今数独的雏型首先於1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place。现今流行的数独於1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是「独立的数字」的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。

数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,多得曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也於叁日後开始连载,使 数独在英国正式掀起热潮。其他国家和地区受其影响也开始连载数独。

2005年10月,华人作家 食冻面(Stoneman) 完成了全球第一部「数独小说」,名为《数独之恋》(英译Sudoku love story),是一部结合「数独游戏」和「故事情节」的作品,全作品共有65集故事和游戏,在每一集小说的最後,都有一款跟故事情节息息相关的数独游戏。

25 December 2006

今天是圣诞节咯~~





祝大家圣诞节快乐和预祝大家新年快乐!





*本来这帖是早上要贴上来的,怎知早上我的scanner竟不会动!心想难倒是坏了,幸好刚刚试一下又没事。